POV-Rayとは
ポブレイ(POV-Ray)は、世界的に使われている汎用CGプログラミング言語です。 POV-Rayはオブジェクトなどの空間位置などを記述するだけで、高度な数学の知識がなくてもCGを作成することができます。
POV-Rayの公式サイト
POV-Rayには、POV-Ray公式サイト(http://www.povray.org/)があります。 ダウンロードもPOV-Ray公式サイトより行います。 ダウンロードへのリンクは、POV-Ray公式サイトのトップページの左上にあります。
POV-Rayのダウンロードとインストール(動画解説)
POV-Rayのダウンロードとインストールを動画で解説します。
POV-Rayの使い方(動画解説)
POV-Rayの使い方を動画で解説します。
POV-Rayアニメーションの作り方(動画)
POV-Rayのアニメ―ションの作り方を動画で解説します。
POV-Rayのシーンファイル
POV-Rayのプログラムを記述するファイルをシーンファイルといいます。
下記は、オレンジ色の球を描画するシーンファイルです。
背景はプラム色(Plum)、影は非表示(shadowless)です。
#include "colors.inc"
#include "shapes.inc"
camera{
location<5, 3, 5>
look_at<0, 0, 0>
angle 40
}
light_source{<10, 5, 5> color White shadowless}
object{
sphere{<0, 0, 0>, 1}
pigment{color Orange}
}
object{
plane{<0, 1, 0>, -100}
pigment{Plum}
}
POV-Rayアニメーションのシーンファイル
POV-Rayアニメ―ションは、clock変数を利用して作成します。また、コマンドボックスには開始フレーム番号(+KFI*)、終了フレーム番号(+KFF*)を記述します。
下記は、POV-Rayアニメーションのシーンファイル、および、コマンドボックスの状態です。
オレンジ色の球が10コマで上方向(Y軸プラス方向)へ1.5移動します。
#include "colors.inc"
#include "shapes.inc"
camera{
location<5, 3, 5>
look_at<0, 0, 0>
angle 40
}
light_source{<10, 5, 5> color White}
object{
sphere{<0, 0, 0>, 0.1}
pigment{color Orange}
translate<0, 1.5*clock, 0>
}
インクルードファイルの利用
外部ファイルをインクルードファイルとして「.pov」ファイルに読み込むと、使い回しが出来て便利です。
ここでは、外部ファイルとして「zukei1.inc」「zukei2.inc」を作成し、「incsample.pov」に読み込ませています。
// incsample.pov
#include "colors.inc"
#include "shapes.inc"
#include "zukei1.inc"
#include "zukei2.inc"
camera{
location<30, 30, 30>
look_at<0, 0, 0>
}
light_source{<100, 100, 100> color White*2 shadowless}
object{a}
object{b}
aa
bb
object{
plane{<0, 1, 0>, -100}
pigment{color Plum}
}
// zukei1.inc
#declare a = sphere{
<0, 0, 0>, 3
pigment{color Orange}
}
#declare aa = object{
sphere{<0, 15, 0>, 2}
pigment{color Red}
}
// zukei2.inc
#declare b = torus{
10, 1
pigment{color Green}
}
#declare bb = object{
torus{20, 1}
pigment{color Blue}
}

