6章では、外部のデバイスの利用例について解説しています。スクラッチの利用範囲や発展的な利用方法について学ぶことができます。 6章のページ(例)
Kotaro Matsushita
Ko Yamamoto
松下孝太郎 & 山本光 K&K (Kotaro & Ko Project)
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